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Los Sims 3: Al Caer La Noche
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Los Sims 3: al caer la noche (The Sims 3: Late Night en inglés) será la tercera expansión del videojuego de simulación de vida Los Sims 3 desarrollada y distribuida por Electronic Arts. El juego fue anunciado en el sitio web de Los Sims 3. El principal tema de la expansión es la posibilidad de ir a discotecas, fiestas nocturnas, ser famosos y demás como en Los Sims 2: Noctámbulos y Los Sims: Superstar. Una vez en estos destinos, los Sims pueden conocer otros Sims, normales y famosos. Como vimos en el trailer habrá nuevos objetos como un bajo, un piano, una batería, bolas de boliche. Volverán los jacuzzis. También vimos que habrá nuevos peinados y ropas. Los vampiros vuelven, pero será distinto.
Crear SimsAhora puedes agregar los músculos pectorales para tus Sims (hombre o mujer) y cambiar el tamaño de los pechos de sus sims. También hay nuevos cortes de pelo para los hombres y mujeres, además algunas ropas nuevas, dos nuevos Rasgos, tímido y estrella; Signos del zodíaco están de vuelta (no sabemos si las atracciones están de vuelta), una nueva música favorita, Rap.
Día y Vida NocturnaEl dia siempre esta lleno de cosas que hacer: trabajar, ir al colegio, ir a comprar, etc. Es natural que después de un día así tengan ganas de relajarse en alguno de los bares y clubes que aporta esta expansión. Los pubs y las discotecas abren a las 16:00 y cierran a las 04:00, y los hay de todos tipos: desde bares cochambrosos donde va lo peor del barrio hasta clubes VIP donde solo tienen entrada las celebridades de la ciudad.
Vivir en apartamentosLa vida del apartamento es realmente diferente a la que habia en Los Sims 2 Comparten Piso. Los apartamentos son en realidad solares dentro de "conchas" como las piramides de Egipto en Los Sims 3: Trotamundos. Podemos eegir entre vivir en un apartamento común o en un ático, donde las vistas de la ciudad dejarán perplejos a nuestros sims y a nosotros mismos. La libertad a la hora de contruir está limitada, pero no tanto como en Los Sims 2 Comparten Piso. Aunque tus sims vivan en apartamentos no quiere decir que realmente tengan vecinos, en apariencia parece que asi es pero en realidad el/ la único/a que vive realmente en el edificio es tu sim.
Modo ComprarEl Modo Comprar se llena con un montón de nuevos objetos como espejos, decoraciones, nuevos dispositivos electrónicos (como las máquinas de arcade), la máquina de burbujas, un bar de burbujas, un acuario con peces de pared virtual, un juego de tejo, dardos, etc por desgracia no he encontrado un pinchadiscos, como en Los Sims 2 Noctámbulos. Sin embargo Al Caer la Noche también agrega una nueva función, conductos de aire (Aircon) en su casa, y en los edificios.
Modo Construir:Una características muy grande que se añade en Al Caer la Noche es la herramienta de fuente, que le permite construir fuentes de agua! Las paredes medias también están de regreso. No he tenido tiempo para ver si había nuevas papeles de pared y de suelo. Ascensores ¡vuelven a Los Sims, al igual que los apartamentos residenciales, con la nueva adición de áticos!. También hay nuevas columnas, puertas, ventanas y la vegetación.
Bares y clubsEn Bridgeport, se encuentra gran cantidad de bares y discotecas, usted puede construir su propio bar, añadiendo los focos y las luces estroboscópicas (genial! ) Usted puede ajustar la longitud del bar, largo, medio o corto... Ahora sobre la máquina, ya que es esencial tener en un club, esta herramienta le permite realizar clubs muy buenos.
Aquí los efectos de la máquina: niebla, burbujas, fuego, nieve, confeti, chispas, rayos láser o ajustar los efectos aleatorios.
En cuanto a los bares, si tus Sims beben mucho, comenzará a experimentar la desorientación y el vómito con el tiempo. No obstante, se desconoce si esto será restringido en los vampiros, o si Sims normal también puede beber demasiado. También puedes poner a tus Sims bailando en la barra de bar, si no han bebido demasiado! (Voy a dejar el resto para que usted descubra por su cuenta). Si usted se está preguntando si hay gente en los bares? ¡Sí! Creo que fue muy duro. Traté de entrar en un bar privado, si usted piensa que es fácil, estás equivocado - No lo he conseguido.
Vampiros: ¿Te gusta lo paranormal? Bueno, si te gusta, entonces lo podrás saborear en Al Caer la Noche con el regreso de los vampiros! Pero son mejor que nunca, con más detalles y habilidades. Un Sim ahora tendrá que hacerse amigo de un vampiro antes de ser mordidos y si quiere morder a alguien, se tarda dos días antes de que finalmente convertirse en un vampiro, después de ser mordido.
¿Cómo se puede identificar a un vampiro? por el resplandor de sus ojos, y cuando se expone al sol, se queman. Vampiros sin embargo no mueren, al entrar en contacto directo con el sol - lo que hacen sin embargo es que comienzan a echar humo, y arden.Etiquetas: Al Caer La Noche |
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Los Sims 3: Triunfadores
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Los Sims 3: Triunfadores (The Sims 3: Ambitions nombre original en inglés) es la segunda expansión para el videojuego de simulación de vida Los Sims 3. Con esta se agregan nuevas habilidades y carreras. Fue anunciada oficialmente el 4 de marzo del 2010, aunque antes de esa fecha ya se habían difundido algunas imágenes del juego.Una de las nuevas características que trae éste disco de expansión es que los jugadores pueden controlar al sim dentro del trabajo, una cosa nueva para la saga Los Sims.Se dice que ésta expansión ha sido sacada a la venta el día 1 de junio del 2010, en conmemoración de que Los Sims 3 cumpla un año de que lo hayan lanzado al mercado. También se declaró que a pesar de su relativa similitud con Los Sims 2: Abren Negocios, el concepto es totalmente distinto, ya que en la nueva expansión, los sims interactuan desde sus trabajos y no desde un local el cual administran.
JugabilidadLos Sims 3: Triunfadores tiene una jugabilidad basada en las carreras y la vida profesional de los sims, agregando profesiones cómo: bomberos, detectives, arquitectos, estilistas, entre otras.En cada carrera será necesario cumplir ciertos requisitos. Por ejemplo, los bomberos necesitan tener una buena relación con sus compañeros y tener su equipo siempre listo. Los detectives requerirán resolver complejos misterios dentro del juego. Características- Por primera vez, podrás controlar las acciones de tu Sim mientras está en el trabajo. - Conviértete en un héroe o crea el caos como bombero, detective, médico, cazafantasmas... - Elige cómo quieres que mejore la carrera de tu Sim - ¿trabajarán para el bien o para el mal? ¿seguirán sus instintos creativos? ¿Logrará triunfar como un magnate de los negocios? ¿Evitará responsabilidades conviertiéndose en un vago? - Las elecciones mientras tu Sim está en el trabajo ya pueden cambiar la ciudad y afectar a otros Sims. - Modifica la estructura de la ciudad siendo arquitecto o crea modas si eres estilista. - ¡Disfruta de todas las profesiones y actividades! Domina las artes de la invención, de la escultura, del tatuaje, y usa tus destrezas para ganar Simoleones. - Se han añadido los Terremotos. - Una nueva criatura muy esperada de Los Sims anteriores, el robot Servo. - Los Sims pueden perseguir una variedad de nuevas carreras. - El trabajo afectará directamente a su estado de ánimo, factores del barrio y otros. - Los jugadores tienen el control directo de la labor de los Sims. - Algunos periódicos permiten a los Sims atender demandas de todo el vecindario. - Se agregará el sub-barrio Twinbrook. - Seguramente vuelvan los satélites, o pueden ser sustituidos por los meteoritos - Nuevos deseos de toda la vida: Descendiente de Da Vinci, Super Estilista, Arquitecto Maestro y Resolver un gran número de casos. - Nuevos objetos: Extintor, paquete de detonación, silla de tatuajes y una cama elástica. - Se podrá tener una tienda para vender esculturas e inventos, entre otras cosas, hechos por el jugador. - Los Sims podrán lavar la ropa, habiendo lavadoras y secadoras. En una entrevista dijeron que hay una secadora que viene con sorpresa y que al lavar los sims reciben un animotrón muy bueno. - Nuevos rasgos: Astuto, Concienciado con el medio ambiente, Excéntrico y Dramático. - Habrá bombas para explotar lo que sea. Etiquetas: Triunfadores |
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Los Sims 3: Trotamundos
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Los Sims 3: trotamundos (The Sims 3: World Adventures en inglés) es la primera expansión del videojuego de simulación de vida Los Sims 3 desarrollada y distribuida por Electronic Arts. El juego fue anunciado en el sitio web de Los Sims 3 el 3 de agosto de 2009, con fecha de lanzamiento el 19 de noviembre de 2009. El tema principal de la expansión es la posibilidad de viajar a 3 países distintos (China, Egipto y Francia) como en Los Sims: De vacaciones y Los Sims 2: Bon Voyage. Una vez en estos destinos, los Sims pueden conocer otros Sims de distintas nacionalidades, buscar tesoros y aprender nuevas habilidades. En declaraciones de Scott Evans,[1] Director General de Los Sims, "estamos contentísimos con cómo ha funcionado Los Sims 3 a lo largo de estos últimos meses y ahora estamos deseando ampliar la experiencia de juego con uno de las expansiones más completas que jamás se haya creado para Los Sims. Los jugadores podrán llevar a sus Sims a vivir la aventura de sus vidas y explorar lugares fuera de Sunset Valley y Riverview, con el fin de experimentar emocionantes sensaciones en lugares que se inspiran en los destinos más famosos".
JugabilidadPor primera vez en un juego de la saga Sims, los jugadores podrán llevar a sus Sims a lugares turísticos en países nuevos. Los Sims podrán buscar tesoros escondidos y al regresar exponer en sus hogares los artefactos encontrados. Se incluirán nuevas habilidades (como Fotografía) y rasgos de personalidad, así como nuevas recompensas para los Sims que tengan éxito en retos. Los jugadores serán capaces de llevar a sus Sims a explorar antiguas tumbas en Egipto, aprender artes marciales en China, y descubrir y disfrutar de la cultura y atracciones de Francia. Los Sims originarios de los lugares mencionados formarán parte del juego. Además, los Sims serán capaces de compartir su cultura y tradiciones, otra novedad en la serie Los Sims. Y como ya es natural en esta serie, esta expansión incluye un personaje jugable "secreto", que en este caso es la momia. Se encontrará en Egipto y saldrá detrás del Sim para echarle una maldición. Además el Sim tendrá la oportunidad de convertirse en una de ellas, ya sea por una maldición o durmiendo en un sarcófago de noche.Etiquetas: Trotamundos |
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Información De Los Sims 2
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Los Sims 2 es la secuela del popular videojuego de simulación social Los Sims, publicada el 14 de septiembre de 2004, desarrollada nuevamente por Maxis y distribuída por Electronic Arts.
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3.Por otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de Los Sims 2: Megaluxe.
DescripciónEl juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.
Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.
También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).
Etapas de la vida A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión Los Sims 2: Universitarios agrega la etapa “adulto joven”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.
AspiracionesUna de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones, que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido (aparece en Los Sims 2 Y Sus Hobbies), que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc.
Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.
Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.
Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida (sólo en Los Sims Universitarios) que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.
PersonalidadLa personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de Escoger Signo (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cancer, Sagitario etc.)
TrabajoLos niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asístente social se encargará de tus hijos, llevándoselos.
Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando se elije un trabajo, el Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia) o tener algo de conocimiento de este. Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.
Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. Universitarios, Y las Cuatro Estaciones y Hobbies son los únicos que agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en en que se haya dejado la carrera.
RelacionesLas relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales y por más heterosexuales u homosexuales que se hagan siempre podrán cambiar) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más intimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de éste. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro.
MuerteEl final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color y la personalidad de ellos varía según la forma en que haya muerto (el color del fantasma cuando aparezca a las noches, lo mejor es que hagas un cementerio y lo envies, que también los sustos provocan muertes):
- Azul: El Sim murió ahogado. La lápida o urna queda al borde más cercano de la piscina.
- Verde: El Sim murió por una enfermedad. Si el Sim sigue enfermo durante 10 días, terminará tosiendo fuerte, y finalmente muriendo.
- Rojo: El Sim murió en un incendio. Los incendios son provocados por que la comida que se estaba cocinando pasó mucho tiempo en la cocina. Inicialmente el humo negro indica que la comida ya está quemada. Si se sigue ignorando la comida desaparecerá provocando finalmente el incendio. Si el Sim entra al área de fuego estará quemándose. Si no se le apaga el fuego al Sim durante cierto tiempo éste morirá quemado. También puede incendiarse la chimenea cuando hay objetos cerca como por ejemplo una alfombra. En ambos casos se puede llamar a los bomberos o poner una alarma de incendio para que vengan.
- Transparente: El Sim murió de hambre. Si la barra de Hambre, en la pestaña Necesidades llega al nivel mínimo y pasa una hora Sim (1 minuto en tiempo real), el Sim morirá.
- Amarillo: El Sim murió electrocutado. El Sim muere electrocutado si se tira a una piscina, se sale y luego se repara un televisor, radio, ordenador u otro aparato electrónico. Hay más posibilidades de que pase esto si el Sim tiene pocos puntos de Mecánica.
- Morado: El Sim murió atrapado por un enjambre de moscas.
- Blanco: El Sim murió por vejez. Se puede comprar el "Élixir de la Vida" para rejuvenecer 3 días y así aprovecharlos con vida.
- Rosa:El Sim murió de un susto.Si la barra de tu sim está en rojo y un vampiro le hace un BLEH!!! El Sim se asusta y muere.
- Naranja:El Sim murió aplastado por un satélite.Aunque es raro que pase esto, si un Sim se queda mirando las nubes o las estrellas mucho tiempo, puede que les caiga un satélite provocándole la muerte.
- Negro:El Sim murió quemado por un Rayo.
- Gris: El Sim murió de depresión. Si toda su familia, amigos o relaciones buenas mueren el sim se deprimirá y terminará muriendo
Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En Universitarios se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con el genio de Hobbies se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombie.
Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnívora, en el trabajo de biólogo, puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso la tuya. Si la planta devora a otro sim, puedes ordeñarla y beberte literalmente a tu amigo, rejuveneciendo inmediatamente.
Fin del juegoSi todos los Sims que habitaban un solar mueren, es un equivalente a un "fin del juego" en Los Sims 2. Aparece la Parca reprochando que hayas matado a todos tus Sims y te avisa de que el objetivo del juego no es eliminarlos, pero que si era lo que buscabas, lo habías logrado. Además te propone comenzar con una familia nueva o no guardar la partida.
Modos de juegoSí bien el juego está clasificado como simulador social, ofrece muchas posibilidades creativas, como la construcción, la creación de contenido personalizado o de historias. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno Sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.
Ediciones del juego, y expansionesMuchos de los juegos de Los Sims han sido distribuidos para Mac OS X por Aspyr Media. Los Sims 2 también ha tenido versiones en diversas consolas de videojuegos como GBA (Game Boy Advance), PlayStation 2, PSP, Xbox, Gamecube, Wii y Nintendo DS.
Ediciones y recopilaciones con el juego base
Nombre | Lanzamiento para Windows |
Los Sims 2 | 14 de septiembre de 2004 |
Los Sims 2: Special DVD Edition | 17 de septiembre de 2004 |
Los Sims 2: Edición Navideña (2005) | 17 de noviembre de 2005 |
Los Sims 2: Holiday Edition (2006) | Noviembre de 2006 |
Los Sims 2: Deluxe | 8 de mayo de 2007 |
Los Sims 2: Megaluxe | 15 de abril de 2008 |
Packs recopilatorios sin el juego base
Nombre | Lanzamiento para Windows |
Los Sims 2: Shopping Colección | Agosto de 2009 |
Los Sims 2: Deco Mascotas Colección | Próximamente |
Los Sims 2: Vida en el Campus Colección | Próximamente |
ExpansionesLas expansiones de Los Sims 2 proporcionan más caracteríasticas al juego. Generalmente, las expansiones añaden varios elementos al juego, como una nueva "expansión de barrio", una nueva criatura mitológica (por ejemplo, en Los Sims 2: Universitarios aparecen zombis y en Los Sims 2: Noctámbulos aparecen vampiros), y más de 30 nuevos objetos cada una. Han sido lanzadas ocho expansiones.
Nombre | Lanzamiento para Windows |
Norteamérica | Europa |
Universitarios | 1 de marzo de 2005 | 2 de marzo de 2005 |
Noctámbulos | 13 de septiembre de 2005 | 13 de septiembre de 2005 |
Abren Negocios | 2 de marzo de 2006 | 2 de marzo de 2006 |
Mascotas | 17 de octubre de 2006 | 20 de octubre de 2006 |
Y las Cuatro Estaciones | 1 de marzo de 2007 | 2 de marzo de 2007 |
Bon Voyage | 4 de septiembre de 2007 | 7 de septiembre de 2007 |
Y sus Hobbies | 26 de febrero de 2008 | 22 de febrero de 2008 |
Comparten Piso | 27 de agosto de 2008 | 3 de septiembre de 2008 |
Packs de accesoriosLos packs de accesorios son añadidos al juego original con el fin de aumentar la cantidad de objetos dependiendo de cada pack. En la actualidad se han lanzado siete packs de accesorios. Al principio estos eran considerados expansiones normales. Actualmente se les da el nombre de "packs de accesorios". Los packs de accesorios añaden alrededor de 60 objetos nuevos.
Nombre | Lanzamiento para Windows |
Edición Navideña | 17 de noviembre de 2005 |
Decora tu Familia | 13 de abril de 2006 |
Todo Glamour | 31 de agosto de 2006 |
Navidad | 7 de noviembre de 2006 |
¡De Fiesta! | 3 de abril de 2007 |
H&M Moda | 5 de junio de 2007 |
Jóvenes Urbanos | 5 de noviembre de 2007 |
Cocina y Baño Diseño de Interiores | 15 de abril de 2008 |
IKEA | 24 de junio de 2008 |
Mansiones y Jardines | 17 de noviembre de 2008 |
Etiquetas: Los Sims 2 |
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Información de Los Sims 1
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Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia desarrollado por Maxis, empresa fundada por el diseñador de videojuegos Will Wright, y distribuido por Electronic Arts.
La primera versión vio la luz en enero de 2000 y desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de juegos (contando las dos primeras generaciones), siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC.[1] Años atras, desde 1981, Will Wright ya había estado consiguiendo resultados similares con el popular SimCity y todas sus secuelas. El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de lanzarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único juego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).
Argumento El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee una interesante opción de modo libre (libre albedrío) con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o hacer de vientre, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como Creatividad, Cocina, Mecánica o Físico, las cuales se podrá ir subiendo de nivel realizando diferentes acciones como leer un libro, hacer ejercicio, observar por un telescopio o cocinar.
Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables si los tratas mal: se negarán a practicar actividades, a ir a trabajar, se quejarán todo el rato,y si acaban muriéndose, vendrá la Parca "en persona" a visitarles.
Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus horóscopos e intereses, podrán formar o no amigos o amores.
En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las expansiones surgidas, el Sim tenía la oportunidad de desplazarse a diferentes lugares públicos donde es más común encontrarse los vecinos y gente desconocida con el fin de crear amistades.
Esta primera generación de la serie incluye muchas limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe la genética, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, sólo se pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo) y no existe un concepto de semana, los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. Además, otros personajes no jugables pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero tu familia no podrá visitarlos a ellos, algo que se corrige en Los Sims 3.
No hay un verdadero objetivo en el juego, aunque los Sims mueren de forma natural o a causa de accidentes, como por ahogo, incendio, electrocución o un virus (contraído de la mascota cobaya o conejillo de indias, que sólo puede suceder si no se limpia su jaula). Un dato curioso es que los niños puede que sean enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados, los niños nunca volverán a la familia.
En 2002, Los Sims, consiguió un récord mundial de ventas, superando al famoso juego Myst.
NecesidadesEntre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión, negándose a acatar algunas órdenes, hasta la muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, e irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:
- Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora Sim) el Sim morirá de hambre (salvo para niños).
- Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el Sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado
- Vejiga: Sencillamente la necesidad de ir al retrete. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, el Sim tendrá un "accidente", reduciendo drásticamente su higiene.
- Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño, aunque también sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará rápidamente haciendo ejercicio, apagando incendios o teniendo un "accidente".
- Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un Sim puede dormir en el suelo (si se desmaya), en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es la última opción. Cuanto más cara sea la cama, mejor descansará. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, se desmayará, quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.
- Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o videojuegos. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro Sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
- Social: Según la personalidad de nuestro Sim, sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad, aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial, les costará menos subirla. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros Sims o mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
- Entorno: El entorno depende sobretodo de los objetos decorativos y de iluminación que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro Sim, aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. También depende del estado en que se encuentre: una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer, pueden bajar notablemente el medidor de entorno.
ExpansionesPara complementar el videojuego, añadiendo diversión y nuevas opciones, se han lanzado 7 expansiones de Los Sims, que se listan a continuación:
- Los Sims: más vivos que nunca (The Sims Livin' Large) - agosto de 2000: se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.
- Los Sims: House Party (The Sims House Party) - marzo de 2001: ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc.
- Los Sims: primera cita (The Sims Hot Date) - noviembre de 2001: por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica.
- Los Sims: de vacaciones (The Sims Vacation) - marzo de 2002: Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar.
- Los Sims: animales a raudales (The Sims Unleashed) - septiembre de 2002: permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja), en la se pueden construir solares comunitarios como tiendas, parques etc.
- Los Sims: Superstar (The Sims Superstar) - mayo de 2003: se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden llegar a ser famosos: grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y codearse con más famosos.
- Los Sims: magia potagia (The Sims Makin' Magic) - octubre de 2003: tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega la Ciudad Mágica y las Magimonedas.
Packs de recopilación- Los Sims: Edición Deluxe (The Sims: Deluxe Edition) - 2002
Los Sims + Más Vivos que Nunca + Objetos Deluxe + El Creador de Los Sims.
- Los Sims: Megaluxe (The Sims: Double Deluxe) - 2003
Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + Objetos Megaluxe + El Creador de Los Sims.
- Los Sims: Gigaluxe (The Sims: Triple Deluxe) - mayo de 2004
Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + De Vacaciones + Objetos Deluxe + Objetos Megaluxe + Objetos Gigaluxe + El Creador de Los Sims.
- Los Sims: La Familia al Completo (The Sims: Complete Colection) - marzo de 2006
El juego base más las 7 expansiones recopilados en DVDs.Etiquetas: Los Sims 1 |
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Información Sobre Los Sims 3
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Los Sims 3 es un videojuego de simulación social para PC y Mac. Se trata de la tercera entrega de la popular serie Los Sims (posterior al ya exitoso videojuego Los Sims 2), aclamados por la crítica. Fue anunciado en una entrevista de Electronic Arts en noviembre de 2006. Su fecha de lanzamiento fue el 2 de junio de 2009 en los Estados Unidos y el 4 de junio de 2009 en el resto del mundo (Europa y Australia). El videojuego fue un éxito inmediato, la ventas fueron de 1,4 millones de copias en su primera semana, dominando todas las listas de ventas. Las críticas fueron en su mayoría positivas; Los Sims 3 obtuvo una puntuación de 86% en Metacritic.
DesarrolloEn 2006 se comenzó a difundir el rumor sobre un futuro Los Sims 3. Se hablaba que dos compañías, Gamma Ray y Feng Zhu, están trabajando en el proyecto. Los seguidores se dividieron en dos grupos, los que deseaban Los Sims 3, y los que no, ya que estarían "obligando" a comprar un nuevo juego cuyo lanzamiento era excesivamente cercano a las fechas de salida de su predecesor actual.
El 2 de noviembre de 2006 Warren Jenson, responsable del departamento financiero de Electronic Arts, confirmó la creación de Los Sims 3, que tiene una fecha exacta de lanzamiento 2 de junio de 2009 en Estados Unidos, y ahora, Sam Player, jefe de producción para PC de Los Sims 2: Las cuatro estaciones confirmó la creación de más expansiones para la franquicia actual.
En la presentación de la expansión, Los Sims 2 y Sus Hobbies, los productores advirtieron a los fans de la saga que Los Sims 3 estaban más cerca de lo que parece, en esta expansión, hay un "huevo de pascua" (easter egg) donde uno de los productores de Los Sims (Rod Humble) aparece en el solar donde se juega y le da un regalo al sim en uso que contiene un videojuego llamado Los Sims 3 en el que aparecen sims caminando por el barrio sin restricciones, además del Creador de Sims y cómo amueblaremos las casas.
El sitio web oficial de Los Sims 3 y la web oficial de Los Sims (en general) fue abierta el día 19 de marzo con las primeras imágenes e información.
Se ha subido el primer trailer de Los Sims 3, en el que se ve a varios sims haciendo actividades como pescar o hacer footing libremente por el barrio. Al final, se ve a un sim tocando la guitarra en un concierto en la playa. Curiosamente el video está grabado originalmente en simlish y después traducido a varios idiomas.
Según la página oficial de Los Sims 3, los detalles de la edición especial para coleccionistas, han sido anunciados en la Convención de videojuegos de Leipzig.
Rod Humble, Director del Estudio de Los Sims, comentó "Estoy entusiasmado de poder ofrecer a todos los jugadores de Los Sims el videojuego bandera de la nueva generación de la franquicia". Los Sims 3 Edición Coleccionista ofrecerá una experiencia especial de Los Sims a todos los jugadores aficionados.”
En el dicho juego los jugadores van a tener la opción de editar los objetos, casas y personas. los trabajos van a ser más variados que en la últimas dos entregas de juegos. Al igual que en noctámbulos podrán disponer de coche y personalizar la casa en el solar que deseen.
Jugabilidad Las casas y los barrios están completamente en un mapa continuo, y los desarrolladores han declarado, "Lo que haces fuera de tu casa ahora importa tanto como lo que haces dentro". El juego incluye una función opcional llamada "Historia de progresión", que permite a todos los Sims no controlados por el jugador en el barrio seguir de forma autónoma como si el jugador tenga un control de ellos, como crecer, casarse, tener empleos y ascensos, tener hijos, construir su sueño o comprar una casa, y así sucesivamente.
Además de las necesidades, los Sims tienen ahora Moodlets, que pueden ser positivos o negativos. Moodlets incluyen eventos emocionales o físicos, como una buena comida, la comodidad de estar sentado en una silla bien, y otras cosas. La mayoría de Moodlets pasan por una duración determinada, mientras que algunos Moodlets negativos se puede curar y algunos positivos se basan en las cercanías de la Sim.
El sistema anterior de deseos y miedos de los Sims 2 ha sido sustituido por un nuevo sistema de Deseos. El cumplimiento de un deseo contribuye a la puntuación de la felicidad de por vida del Sim, que pueden ser utilizados para adquirir recompensas.
Los Sims viven por un período de tiempo (ajustable por el jugador) y avanzar a través de varias etapas (bebé, infante, niño, adolescente, joven adulto, adulto y anciano). Los Sims pueden morir de vejez o pueden morir prematuramente por causas tales como incendios, el hambre, ahogamiento, electrocución, etc.
Características nuevas- Hay dos barrios: Sunset Valley y Riverview (que se puede descargar gratuitamente para añadir al juego). Se añadirá un nuevo barrio en Los Sims 3 para Wii en Otoño. Sera una playa
- Los Sims son únicos y distintos, y además son más individuales pero también más sociales al mismo tiempo.
- Hay una amplia variedad de rasgos diferentes de los que cada Sim tendrá que escoger 5. Estos rasgos podrán incluso ser opuestos. Por ejemplo: Un Sim puede ser modesto o tener un gran ego. O un Sim puede odiar o adorar la TV, lo cual puede provocar divertidas situaciones cómo que un Sim encienda la TV y que otro Sim que odia la TV se apresure en apagarla. Dos rasgos que interfieran entre sí (ej: Bueno y Malvado) no pueden darse a la vez en el mismo Sim.
- Los Sims tendrán que hacer planificaciones a largo plazo. Por ejemplo, creas a un Sim con sus rasgos enfocados al trabajo y se pone a trabajar de camarero (que pertenece a la carrera de restaurante). El Sim, de forma independiente, intentará aumentar sus habilidades de cocina, y se comprará un libro de recetas, lo leerá, comprará los ingredientes, y comenzará a cocinar. Entonces llamará a su jefe y le invitará para hacerse amigo suyo y obtener un ascenso en el trabajo.
- Otro de los objetivos principales del juego es intentar hacer que los Sims sean más sociales, pero uno de los problemas que encontraron los desarrolladores fue que los Sims interrumpían las situaciones sociales. Por ejemplo, interrumpían una conversación para atender a una necesidad física porque no tenían conciencia de que haciendo eso estaban interrumpiendo algo.
- Los Sims 3 añade nuevas situaciones sociales, tales cómo visitas, la hora de comer, la hora de dormir y las citas. Richard Evans mostró un demo en el que los Sims reconocían la situación y sabían lo que era apropiado y lo que no lo era. Por ejemplo, es inapropiado para un Sim que está de visita ponerse a ver la TV, coger comida, o sentarse en la cama del anfitrión. Esto permitirá algunas interacciones interesantes, en las que puedes forzar a tu Sim para que viole las normas sociales, de manera que los demás Sims reconocerán esto y reaccionarán. Es divertido que se porten mal, pero esto sólo puede suceder si los Sims saben lo que es apropiado y lo que no.
- Las acciones que realice un Sim dependerán del contexto en el que las realice, y quedarán grabadas en su memoria hasta tal punto que si, por ejemplo, un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho.
- Los Sims podrán pasear por la ciudad libremente.
- Cada trabajo tendrá un edificio propio en el barrio.
- Además para desplazarse por la ciudad habrá coches y bicicletas para comprar. Además se añaden pelota de béisbol, de fútbol americano, cerámica en el fondo de la piscina, haciéndolo prácticamente el simulador más real de todos.
ExpansionesLos Sims 3: TrotamundosElectronic Arts anunció el 4 de agosto la creación de la primera expansión del videojuego; ésta se titula Los Sims 3: Trotamundos y fue lanzada el 19 de noviembre del 2009. La principal característica de la expansión es la posibilidad de llevar a los Sims de vacaciones a China, Francia y Egipto. Incluye una nueva criatura jugable, la momia. Se podria decir que este juego es una version renovada de Los Sims Vacaciones y Los Sims 2 Bon Voyage
Los Sims 3: TriunfadoresEl 4 de marzo de 2010 EA publico imágenes y confirmó la segunda expansión de Los Sims 3: The Sims 3: Ambitions, en español "Los Sims 3: Triunfadores". Esas imágenes consistían en el logotipo y seis capturas del juego. Poco después, EA hizo público el tráiler oficial.
Esta expansión se centra en las profesiones, añadiendo algunas como científico torpe, cazador de fantasmas, tatuador, arquitecto, diseñador de modas y otras. También añade algo que los seguidores pedían a gritos: Poder controlar a los Sims mientras están trabajando. Se lanzó en 1 de junio en Estados Unidos y desde el 4 de junio está disponible para todo el mundo.
Los Sims 3: Al Caer la NocheElectronic Arts anunció el 20 de junio la tercera expansión del videojuego Los Sims 3, The Sims 3 Late Night, en español Los Sims 3: Al Caer la Noche
El juego estará a la venta este otoño, coincidiendo con los lanzamientos de ¡Quemando Rueda! y Los Sims 3 para consolas. Básicamente es una versión renovada de Primera Cita y Noctámbulos. Su principal característica es la introducción del mundo de la noche. Podremos llevar a los Sims al Centro Urbano, donde podrán acudir a fiestas nocturnas a bailar o ligar. El centro urbano será un barrio nuevo, no de visita. Se ha confirmado que se añadirá la fama, así como carreras de actor y director de cine, paparazzis como PNJs, otros nuevos trabajos como músico callejero, coctelero, barman o miembro de banda musical, metros subterráneos, apartamentos, ascensores, nuevas barras deslizadoras para los pechos de las mujeres y músculos en el modo Crear un Sim, bordes redondos para piscinas, jacuzzis, un nuevo rasgo de personalidad vinculado a la carrera de actor (posiblemente los Sims dramaticen con todo o sobreactúen siempre), porteros de discoteca (que no siempre te dejarán pasar), la influencia avanzada (al estilo de Universitarios), más instrumentos, etc.
La nueva criatura, como ya lo fuera en Los Sims 2, será los vampiros, quienes deberán beber sangre para sobrevivir. Si no, perderán cualidades "vampirísticas". Estos Sims crecerán más lento, serán rechazados por la sociedad y podrán traspasar sus genes de vampiro a sus hijos. No habrá ataúdes.
Paquetes de accesoriosLos Sims 3: Diseño y Tecnología AccesoriosEl 4 de febrero de 2010 salió a la venta el primer pack de accesorios para el videojuego Los Sims 3, en el cual se incluyen accesorios modernos y de alta tecnología, tal y como su nombre lo indica. Para celebrar el décimo aniversario de la saga Los Sims, han sido incluidos objetos de juegos pasados.
Los Sims 3: ¡Quemando Rueda! AccesoriosElectronic Arts anunció en un comunicado Los Sims 3: ¡Quemando Rueda!, primer paquete dedicado a los vehículos que saldrá a la venta durante el otoño. La descarga le ofrecerá al usuario elegir entre cuatro estilos de vida: carreras, intriga, rock y lujo clásico.
Los Sims 3 para videoconsolasElectronic Arts anunció que en 2010 serán publicadas versiones de Los Sims 3 para Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS y recientemente una versión para la nueva videoconsola Nintendo 3DS. Estas versiones incluirán nuevas características, como los "Poderes del Karma" (o en inglés Karma Powers), Life Moments, entre otros. Además, por primera vez se podrá compartir logros y metas con la red social Facebook, XBLA y PSN. Además en la versión para Wii tendrá en exclusiva un nuevo barrio playero. Los Sims 3 también está disponible para iPhone y iPod Touch.
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